江苏开放大学数字媒体艺术概论060456第四次形成作业
试题列表单选题题型:单选题客观题分值3分难度:中等得分:31首先提出创意产业概念的国家是(_____)。A美国B英国C韩国D日本正确答案:B题型:单选题客观题分值3分难度:中等得分:32差分机(现代计算机鼻祖)是由(_____)科学家发明。A巴贝奇B托马斯•沃森C赫尔曼•霍勒斯D埃达•奥格斯塔•拜伦正确答案:A题型:单选题客观题分值3分难度:中等得分:33个人电脑时代的来临是从上世纪(_____)
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试题列表
单选题
题型:单选题客观题分值3分难度:中等得分:3
1
首先提出创意产业概念的国家是(_____)。
A
美国
B
英国
C
韩国
D
日本
正确答案:B
题型:单选题客观题分值3分难度:中等得分:3
2
差分机(现代计算机鼻祖)是由(_____)科学家发明。
A
巴贝奇
B
托马斯•沃森
C
赫尔曼•霍勒斯
D
埃达•奥格斯塔•拜伦
正确答案:A
题型:单选题客观题分值3分难度:中等得分:3
3
个人电脑时代的来临是从上世纪(_____)年代。
A
60.0
B
70.0
C
90.0
D
80.0
正确答案:D
题型:单选题客观题分值3分难度:中等得分:3
4
第一个预见计算机作为艺术工具的潜能的人是(_____)。
A
托马斯•沃森
B
赫尔曼•霍勒斯
C
巴贝奇
D
埃达•奥格斯塔•拜伦
正确答案:D
题型:单选题客观题分值3分难度:中等得分:3
5
计算机图形学和图形用户界面之父是(_____)。
A
伊凡•苏泽兰
B
格拉斯•恩格尔巴特
C
赫尔曼•霍勒斯
D
约翰•惠特尼
正确答案:A
题型:单选题客观题分值3分难度:中等得分:3
6
代表 20 世纪 80 年代计算机三维动画水平的(_____)影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。
A
《深渊》
B
《星球大战》
C
《泰坦尼克号》
D
《魔鬼终结者 2》
正确答案:A
题型:单选题客观题分值3分难度:中等得分:3
7
1839年,发明了银版摄影术,并引起“艺术的媒体化”的争论,其发明者是(_____)。
A
马歇尔•杜尚
B
爱德华•穆布里奇
C
安格尔
D
达盖尔
正确答案:D
题型:单选题客观题分值3分难度:中等得分:3
8
第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是(_____)。
A
Ivan Sutherland
B
A.M.Noll
C
Herbert W.Franke
D
Ben F.Laposky
正确答案:C
多选题
题型:多选题客观题分值5分难度:中等得分:5
1
数字媒体在创意产业中占据着重要的地位,以(_____)和(_____)为核心的数字媒体就像是创意产业的发动机,极大地推动创意产业的发展
A
信息技术
B
计算机图形学技术
C
计算机技术
D
通信技术
正确答案:A;B
题型:多选题客观题分值5分难度:中等得分:5
2
互动媒体艺术创作理念有(_____)。
A
连 结
B
转化与出现
C
互动
D
融入
正确答案:A;B;C;D
题型:多选题客观题分值5分难度:中等得分:5
3
创意产业立足于(_____)和(_____)两个方面。
A
媒体
B
技术
C
渠道
D
内容
正确答案:C;D
题型:多选题客观题分值5分难度:中等得分:5
4
互动媒体艺术产生的外部因素有(_____)等。
A
虚拟现实与增强现实技术
B
多点触摸技术
C
图形用户界面
D
体感技术
正确答案:A;B;C;D
题型:多选题客观题分值5分难度:中等得分:5
5
视觉传达设计主要有(_____)。
A
工业设计
B
CIS
C
书籍装帧
D
插图
正确答案:B;C;D
简答题
题型:简答题主观题分值18分难度:简单得分:15
1
皮克斯动画工作室的早期业务有哪些?对于数字艺术和动画公司的创业者来说有哪些启示?
学生答案:(购买后获取答案)
题型:简答题主观题分值15分难度:简单得分:15
2
计算机和艺术联姻的历程可以划分为几个阶段,其特点是什么?
学生答案:(购买后获取答案)
题型:简答题主观题分值18分难度:简单得分:18
3
试比较80年代和90年代的数字绘画艺术的不同特征并说明原因?
正确答案:(购买后获取答案)
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